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她被骗过、被救过、被捧上神坛过、被疼痛击倒过,决定在AI时代继续冒险|对谈陈安妮

➤ 本周「十字路口」的嘉宾是快看漫画创始人 & CEO 陈安妮 ——作为中国漫画行业的领军人物,她将分享 AI 将如何重塑内容行业。 22 岁刚毕业,陈安妮创办了快看漫画。

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2014 年 12 月,陈安妮拿到快看漫画的第一笔融资。一年后,公司现金流断了。签了协议的投资人迟迟不打款,电话里永远是「下个星期给」。她借遍了身边的人,直到一个从没见过面的投资人往公司账户打了一笔钱。那一年她 23 岁。

12 年后,陈安妮 34 岁,快看漫画三四百人,主业有利润。她没有停在漫画里,而是从零做了一个 AI Native 产品 Livo。用她的话说,这是一个「实时活着的 AI 世界」:里面的角色有自己的职业、梦想和脾气,你耽误他当海贼王,他会愤怒离开,甚至把你拉黑。

这期播客里,Koji 和陈安妮聊了 Livo 的产品逻辑,也把快看 12 年的几次生死转折一段段拆开:被投资人拖断现金流、被陌生人救下、在流量高峰时亲手让数据跌掉 30%、2 亿美金到账后身体僵硬到站不起来。最后落到她反复说的四个字:游戏精神。

Livo 想做的,是 AI 时代的「电影」 1:23

陈安妮给 Livo 的定义很短:一个实时活着的 AI 世界,里面会涌现很多可以改变命运的体验。

她喜欢用一个类比解释这件事。电发明之前,人们看故事的主流方式是线下舞台剧;电发明之后,电影出现了,取代舞台剧成为新的讲故事范式。在她看来,AI 就是电,Livo 想成为 AI 时代的电影。这个新范式会长得跟电影完全不一样,但会成为讲故事的新主流。

用户第一次打开 Livo,会看到几个不同的世界板块,悬疑权谋、青春校园,按口味选一个进去。比如选一个发生在列车上的群像悬疑故事,映入眼帘的是一张活着的地图,上面有很多生命在行走,旁边有一个类似系统框的东西,实时记录每个角色在这个世界里的全部动态。

这些角色全是 Agent。陈安妮强调,每个角色都有自主意识,有自己的想法、职业、目标和梦想,也能自己决定怎么进化。用户进入世界后,可以选一个角色参与进去,体验主线或支线故事,也可以干预角色的命运。比如某个军官原本要去引爆炸弹,用户跟他产生了友谊或爱情,劝他不要引爆,整辆列车的命运就被改写了。

Koji 问,如果一段时间不打开 App,这个世界会继续运转吗?会。角色不受玩家影响,自己活着、自己进化。代价是 Token 一直在烧。陈安妮承认这笔账很贵,最后要看哪个团队能用更低的成本达到同样的效果,「这就考验团队能力了」。

市面上常被拿来对比的是斯坦福小镇。陈安妮认为功能上有相同之处,体验上完全不同。斯坦福小镇强调用户站在上帝视角观察,Livo 强调用户是这个世界和故事里的一个重要角色。「本质上人们真正关心的不是别人。人们真正关心的是与我有关的故事和与我有关的人们。」用户得是故事的一部分,不能只当旁观者。

Koji 还问了一个更根本的问题:这个世界里只有我一个真人,其他都是 Agent,那怎么定义「真的人类」?陈安妮把问题抛了回去。她的判断标准不在碳基生命,在自主意识。人认为自己是真的,因为人有自己的想法;Agent 被当成假的,因为大家默认它只是被操控的代码。Livo 想做的,是让每个 Agent 的自主意识成立,并且让它的灵魂动态演化。

没有主导者的团队,用「Yes and Hope」拍板 8:47

Livo 团队的构成很杂。有互联网时代的产品经理,有 AI 原生的 00 后产品经理,有游戏产品经理,有游戏剧情策划和作者,也有漫画作者。

更特别的是决策方式。陈安妮说,这个产品从 0 到 1 的范式打磨,没有一个主导者。她怕说出来别人觉得离谱,但还是说了:群体智能。

整个团队像一个大模型。她作为 CEO,过去是决策者,现在更像一个向大模型提 query 的用户,提问题、提需求,团队每个人出方案,所有人一起给方案做「Yes and Hope」投票。Yes 是说这个方案好在哪里,Hope 是说我期待它怎么调整。每个人对每个方案发表意见,不说 No。

Koji 追问,如果真的不喜欢,想说 No 怎么办?陈安妮的回答很直接:No 没有意义,你忘掉它就好。所有意见都反映在 Hope 上。最后 Yes 和 Hope 得票最多的方案继续推进,排序靠后的自然淘汰。「只要说你想要什么就好了,你没有必要说你不想要什么。」

她举了设计 Livo 图标的例子。设计团队出了 10 个左右的方案,团队里有人不满意,又怕打击设计师,憋着不说。陈安妮让他们用 Yes and Hope:先找出喜欢的部分,比如色彩,这是 Yes;再说希望图标往「灵魂」的方向调整,这是 Hope。设计师被具体的肯定激励到,第二天拿了接近 100 个方案出来。

CEO 在这个机制里做什么?陈安妮把自己放在用户的位置上,同时做信号加权和信号减弱。有些非共识的声音票数不高,但更匹配她的需求,她会加权。她的角色从传统决策者变成了 fine tune。

这套机制能运转,前提是团队真的相信没有唯一正确答案,也真的不害怕方案被推翻。陈安妮后来把这件事总结成游戏精神,下一节还会展开。

共识是 Agent 会创造沉浸体验,非共识是「命运」 14:35

Koji 问,Agent 世界快成共识了,Livo 押的非共识是什么?

陈安妮先承认共识:未来 Agent 会创造更沉浸、更真实的体验。她押的非共识在下一层:用户进入虚拟世界,到底要体验什么?

她的答案是「命运」。Livo 最重要的功能就叫这个名字。命运由一段又一段剧情组成,现实人生里的相遇、冲突、选择,都是剧情。用户进入一个世界,要体验的是精彩命运,并且这个命运必须时时刻刻由用户影响。「你说的每一句话对我们这段命运的走向都有深刻的影响。」如果只是看一堆人在那里走,用户很快会失去兴趣。

她把市面上的产品分成两类。一类是 AI 原生但不完整,比如很多 chatbot,用户跟角色聊天时建立不起情感,因为没有共同经历。「就好像你在路上突然随便拉一个陌生女孩,你跟她聊,你能聊什么?尬聊。」另一类是传统模式上叠加局部 AI,比如互动漫加 AI。她用舞台剧打比方:在旧模式上放几个电灯泡,舞台剧会变漂亮,上限还是舞台剧,到不了电影。

快看做这件事的优势,陈安妮认为是内容基因,加上一种不害怕失败的创新精神。有人说你做漫画的怎么来做游戏、做 chatbot、做斯坦福小镇,她的回答是:都是面团,一个和出来是花卷,一个和出来是馒头,「我是和面师傅」。在她看来,跨度大是外人的视角,底层都是内容创作。

快看为此试了三个阶段。最早是漫画加互动;第二阶段在互动剧情里加入跟角色交流的 AI 能力;后来发现不够,整段剧情、整个世界都得是 AI 的,于是换底座,以 AI 为底座,在上面长出世界、故事和人物。

Koji 提了一个内容行业的经典担心:一万个用户经历一万个故事,群体共鸣会不会消失?陈安妮的回答分两层。大世界观有共同基调,就像生活在同一个国家的人会共享一些大事件;具体跟谁发生深度关系、走哪条支线,是个性化选择。共性与个性同时存在。

她还给了一个非共识判断:AI 时代会回到精品内容时代。原因很实际,运转一个世界的成本很高,只有内容足够好,商业模式才成立。她把现在大量 AI 生成的短剧、AI 漫剧看作旧范式的产物,旧范式已经卷到生命周期末端,那个阶段会吞噬精品。新范式刚出来时生产成本高,像当年发电影、发唱片、发一本书,只有最精品的内容才能被发行。

Agent 怎么才算有灵魂?陈安妮给了三个层次。第一,有故事、有内涵,人会这样评价一个真人,Agent 也一样。第二,有主体性,会 say no,有边界。角色想当海贼王,你天天打扰他,他会断掉联系,甚至把你拉黑。第三,意识会进化,进化方向由角色自己决定,不是外界操控。一个世界里,主角大概四五个,次要角色十几个。

第一次现金流断裂:签了协议的投资人没打款,陌生人打来一笔钱 28:28

陈安妮画漫画只有两年,大二到大四。毕业之后就没再画过。

停下来的原因跟「不想画」关系不大。她当时在微博上有不少读者,看到很多画得比她更好的作者,读者却没她多。她觉得这些作者不太会运营和推广,自己可以帮他们。比起一个人用灵魂创作,她更想看到更多有趣的灵魂写出来的剧情。

22 岁毕业,她创办快看。第一笔融资在 2014 年 12 月到账,现金流断裂在 2015 年 12 月左右。钱不多,产品涨得快,钱很快花在推广上。断裂的直接原因是一个投资人签了协议、把公司锁定之后违约,迟迟不打款。公司在一段时间内不能轻易换投资人,又以为钱会到,先花了,现金流就被拖断了。对方每次都说「下个星期给」。

她开始到处借钱,旧公司、身边的朋友,借到没人再借。最绝望的时候,一个跟她没见过面、没有任何联系的新投资人打听到公司银行账户,直接打了一笔大钱。公司活了下来。

这件事后来成了快看的一个内部传说。陈安妮说,连保洁阿姨和司机大哥都觉得公司有一双无形的大手,在最关键的时候推一把,不让它死。她自己的解释是「自助者天助之」:坚持下去,不断付出比所有人都多的努力,最后老天会来帮你。

只要还没有失败,坚持下去,就只是还没失败,就会有转机。

Koji 提到她最早的漫画《对不起,我只过 1% 的生活》。这篇漫画当年被很多人误读成「要做那 1% 的人上人」。陈安妮说这是完全的误读。她想表达的是,每个人心里都有美好的愿望,在当下条件和环境局限下,实现的概率看起来只有 1%。这个愿望不一定是宏大的人上人,可能只是有个老婆、一条狗、一只猫。周围人都说这不现实的时候,你仍然要相信,通过非常非常多的努力,能够把这个概率实现。

创业后来巩固了这个信念。她也承认,第一次危机让她开始有了真正的创业者心态:才创业一年,就知道未来还会有很多类似的事情发生。

数据在涨,她却想离开公司:算法、精品与一次 30% 的下跌 38:05

第二个阶段大概在 2018、2019 年。快看的流量到了高峰,平台上出现了很多陈安妮认为不够精品的内容。那时候算法突然流行,所有产品都在接算法,大家对算法的驾驭能力还不够,没有今天这种跟算法协同治理生态的手法。算法一推,短平快、刺激眼球的内容就上来了。

用户没有大规模反对。点击率、留存率、收入在短时间内都涨得很高。但那些内容大量出现在首页时,陈安妮觉得不对劲,产品跟最初的初衷违背了。

激烈的事件是她想离开这家公司。她一直觉得公司属于社会,自己可能不适合帮社会管这家公司,想以任何一种形式离开,交给更厉害的人。那段时间她精神状态很差,到了没法上班的程度。她请了专业的朋友和合作伙伴认真推进这件事,过程里身体却强烈抗拒。

她去公司里走,看到员工的工位上放着手办,贴着「为国漫崛起奋斗」的小横幅。很多人领着不高的薪水,因为她当年的号召每天在做这件事。也有创作者听到风声,发消息说如果这个团队不做了,他们就考虑转行,以后不画漫画了。她意识到,创办一家企业的目的远远超过创始人想做一款厉害的产品,它还要为员工和行业从业者的发展和幸福负责。

她决定留下。「不管自己多菜,跪着也要把这条路走完。」这个意义给她的勇气,远远超过做一款厉害产品带来的勇气。

不管自己多菜,跪着也要把这条路走完。

勇气落到具体动作上,是她要求算法工程师把不认可的内容从推荐池里直接去掉。一两个月内,各种数据掉了 30%。团队里有人不理解,有人离开。当时有两种论调,一种是用户喜欢才是硬道理,另一种是数据理性、老板的情绪化判断不可靠。陈安妮的回应是,一款产品一定要有自己的审美,乔布斯说过,最终取决于你的 taste。

她承认,想离开公司的时候,自己缺的正是勇气。说产品要有审美很容易,做到很难,那是走独木桥。企业更大的使命给了她做正确决定的底气。

短期数据暴跌,果在三四年后显现。那些靠短平快内容生存的公司,很少能独立活得很好,最后被更大的流量平台吞噬。留下来的,是有 IP 价值的精品内容公司。快看现在超过一半的收入来自 IP 衍生。做决定的时候,她并没有算清楚这个商业结果,她只是相信一个原点:所有公司的商业结果都来自它为社​​会创造的独特价值。继续被单纯算法驱动,快看会丧失独特价值,公司就不再存在。

当时周边部门一年收入只有一两百万,算上人力成本是赔钱的。她没法跟大家论证这些内容未来能卖周边,但她相信独特价值是利润的根源。

第三个阶段在 2021 年左右。资本市场剧烈转冷,很多靠融资亏钱增长的公司突然遇冷,快看也在其中。那次财务危机辐射的员工和作者人数比 2015 年多得多,大几百名员工,作者数量更多。最后公司在现金流非常危急的情况下完成了那一轮融资,金额 2 亿美金。陈安妮说,惊心动魄的程度比 2015 年大很多,因为完全不可能靠借钱解决,两个月后醒来,公司可能就灰飞烟灭了。

融资完成,全公司庆祝。她那一个月每天来上班,身体都是僵硬的,站不起来,只能躺在办公室沙发上办公。前面几个月在战斗状态里,身体机能撑着她,大脑一直热血,没反应过来已经那么劳累。疼痛在事情结束后一下子释放出来。

身体替大脑告诉她,前面那几个月她有多恐惧。她也由此真正理解了商业化:理想主义没有商业化支撑,就保护不了最重要的产品。她开始跟作者、员工爆发冲突,用户也骂快看广告多、会员涨价、周边做得差。有些感情深厚、她非常欣赏的员工和作者短暂离开,觉得她变了。她相信拉长周期看,这些人会理解,因为初心没有变,她做出了当下力所能及的最好选择。先活下来,才有机会继续给用户提供美好内容。

游戏精神:因无所住而生其心,让好奇心而不是恐惧驱动 56:08

经历两次现金流危机,陈安妮反而更强调「游戏精神」。初听这个词,容易觉得儿戏。她的解释是,游戏精神不让你丧失目标感,它让你不要有负担。

她打了个比方。一个小孩在沙滩上堆城堡,你过去把城堡推掉,说再做一个新的,小孩可能挺开心。换到公司里,方案被老板推翻,员工会很不开心,觉得自己失败了。失败感让人错失很多调整的机会,也错失更正确的选择。游戏精神是让人享受想法被推翻、被调整,不断寻找下一个更正确决定的状态。

游戏精神的本质是让你不要有负担。

道理好讲,做到很难。她的办法是让整个环境真的像在玩。公司群里大量发表情包,老板的办公室不叫办公室,叫「宇宙无敌漩涡脑爆室」。每天有三十来号人到她办公室席地而坐,没有老板椅。会议桌是圆角的,没有直角,因为直角会肃穆,圆角显得平等。开会时老板尽量闭嘴,或者最后说,让 i 人多说话。

还有一句员工常挂在嘴边的话:「花公司的资源,长自己的本事。」陈安妮在 300 人的大群里发消息、发照片,经常没人回。她买了辆九号电驴,拍照片发大群;早上听《双截棍》,把高清无损版发到「宝宝群」。她问员工为什么不回,员工统一回答:在忙。她接受了。

Koji 问,CEO 希望扁平,会不会是一厢情愿?很多创业者最后还是会回到「我就是最后权力所有者」的位置。陈安妮认为这两件事不冲突。CEO 拥有最高决策权,跟灵魂平等可以同时成立。她跟保洁阿姨也是平等的,员工在关键时刻尊重她的决策权,这不妨碍她说话时保持尊重和礼貌,把对方当成一个跟自己一样的人。

游戏精神在业务上的最好结果,就是 Livo。她觉得 Livo 的想法已经超出她一个人的预期,在组织里自己演化出来了。

她引用《金刚经》里的「因无所住而生其心」来解释游戏精神的内核。不要住在成功、失败、骄傲、屈辱上,不执着于任何一件事,然后升起好奇心,让好奇心而不是恐惧驱动你去做有趣、灿烂、为世界创造价值的事。换一个说法,叫出离心。

打游戏时,人会挑难的副本,因为难才精彩。人生也是一次游戏,挑有挑战的副本打,当真了会痛苦,知道它只是一场游戏,反而能 enjoy,打得漂亮,最后还可能赢。

这套话不是一直挂在墙上。陈安妮说,大概去年,团队非常清晰地知道不能再做「漫画加 AI」,必须做「AI 加什么」。这个转变太颠覆,害怕失败的人根本做不到。过去所有具体的历史认知,包括成功,都会变成阻碍,得清空自己。她举 iPhone 的例子:产品范式跟过去没关系,实现范式的手段可以复用。做 Livo 时,讲故事的手段还用得上,但怎么定义产品,只来自对最新技术的理解和对当下用户需求的洞察。

她也承认,人是过去一切经历的总和。可从狭义的具体经验看,过去的成功帮不上忙,反而是包袱。体系越大、短期越成功,要做到游戏精神,需要克服的阻碍越多。

AI 是一面没有倾向的镜子,内容创作者更像导演 1:09:40

今年春节,陈安妮有过一阵焦虑。AI 新技术层出不穷,她觉得自己好像永远追不上。

她跟一位朋友聊起这件事。朋友让她回忆画第一幅漫画时是怎么成功的,然后告诉她:成功的原因不在画得多华丽,也不在追新东西追得多快,而在她当时只想着一件事,怎么让屏幕对面那个人笑,怎么打动他。

她被戳中了,跑下楼抓着老公的手在客厅里转圈跳舞。她重新确认,产品最终能成功,靠的是这个出发点。乔布斯说过科技要跟人文结合,人们容易过度关注科技,忘记产品是给人用的。陈安妮的版本是:不管世界怎么变,产品是给同类用的,能真正治愈人的产品,一定来自最初想打动人的那个初心。

她把 AI 比作一面没有倾向的镜子。使用 AI 的人心里怎么想,AI 就照出什么。AI 很强大,但没法替人决定内心想做一款什么样的产品。出发点才是产品成功的关键。

快看漫画业务提出的「复古人文主义」,也是这个意思。陈安妮说,在漫画领域,他们没有那么想大量用 AI,因为 AI 在最内核的创意层面做得还不够好。复古人文主义不反对用 AI,它反对把 AI 当噱头,反对以为 AI 有红利、却忘了打动人心的内容。市场上大量劣质 AI 内容充斥时,人们反而有很强的精神需求,需要精品内容的疗愈。她鼓励做漫画的同学不用勉强用 AI,继续做好内容。

AI 会不会杀死内容行业?她的判断是不会。AI 是更新的内容呈现工具和载体,未来可能出现无数 Agent 演绎生命大戏的产品,但背后仍然需要创作者的意志来决定世界观、走向、主题、价值观和人物魅力。内容创作者的角色会变得更像导演。

节目最后,Koji 问她,如果回到 12 年前,对刚毕业就创业的自己说一句话,会说什么。

尽情享受喽。

她没有给提醒,也没有说提前赚钱。她的理由很实在:20 岁出头的人听不进任何人的话,哪怕是未来的自己。没经历过的事,让他自己体验,会在自己的命运里学到。

把这期节目听完,能带走的不是「坚持就会成功」这种大词。陈安妮的经历里,有几条更具体的判断:现金流断裂时,先确认公司还有没有独特价值,再去找钱;数据上涨时,问自己产品是否还像最初想做的样子;融资到账、全公司庆祝时,记得检查一下身体;做颠覆式创新前,先看看团队能不能接受方案被反复推翻。她把创业叫游戏,可每一步都踩得很实。

➤ 本周「十字路口」的嘉宾是快看漫画创始人 & CEO 陈安妮 ——作为中国漫画行业的领军人物,她将分享 AI 将如何重塑内容行业。
22 岁刚毕业,陈安妮创办了快看漫画。此后 12 年,她几乎经历了一家创业公司所能遇到的全部剧情: 被骗过 ——签了协议的投资人迟迟不打款,一句句「下星期给」硬生生拖断了公司现金流; 被救过 ——最绝望的时刻,一位陌生投资人的神秘打款把公司救了回来; 被捧上神坛过 ——泼天的流量、增长神话、2 亿美金的融资;也被疼痛击倒过 ——那轮救命融资落定后,她整整一个月身体僵硬疼痛、站不起来,只能躺在办公室的沙发上办公。
12 年后的今天,主业已稳步增长,她却决定把下一程押在从零做一个 AI Native 产品 Livo,「一个实时活着的 AI 世界」:AI 角色有自己的故事和梦想——你耽误他当海贼王,他会愤怒离开,甚至把你拉黑;你说的每一句话都在触发蝴蝶效应;而整个产品最重要的功能,名字就叫「命运」。
这期节目,我们把这 12 年的剧情一段段聊开:现金流被拖断时的绝地求生;确立使命后的「跪着也要把这条路走完」——流量高峰期在算法推荐池中加入人工干预,看着数据在一两个月内掉了 30%,几年后 IP 衍生收入却占到一半以上;以及穿过所有起落之后,她真正的方法论「游戏精神」:应无所住而生其心,不害怕失败,让好奇心而不是恐惧驱动自己。
如果你正走在创业的隧道里,或者你好奇一位 12 年的 CEO 如何把大起大落熬成继续在 AI 时代冒险的勇气,这期节目也许会给你久违的力量。也请听到最后——她对 22 岁那个刚刚创业的自己,只想说一句话:「尽情享受喽」。
🎬 我们的视频播客将同步上线于 @Koji杨远骋 的视频号、抖音、小红书、哔哩哔哩、Youtube 等平台。
📒 文字版将发布于 @十字路口Crossing 公众号。
00:11 快问快答:年龄、MBTI、星座、一句话介绍、团队规模
🟢 Part 1|Livo:AI 时代的故事新范式
01:23 Livo 为什么被定义为“AI 时代全新的讲故事范式”?
04:48 判断 Agent 是不是真正“活着”,关键是碳基生命还是自主意识?
06:43 Livo 与斯坦福小镇等模拟世界产品,核心体验有何不同?
14:35 当 Agent 世界已成共识,Livo 真正押注的非共识是什么?
19:05 从“漫画加互动”到“AI 为底座”,快看尝试 Livo 前经历了哪几个阶段?
23:04 一万个用户经历一万个故事,Livo 如何保留群体共鸣?
26:02 做到哪三个层次,Livo 里的 Agent 才算拥有“灵魂”?
🟢 Part 2|AI Native:组织管理与产品实践
08:47 没有单一主导者的 Livo 团队,如何用 Yes and Hope 和“群体智能”拍板?
12:03 不再独自拍板后,CEO 在 Livo 团队里如何发挥作用?
🟢 Part 3|创业 12 年:生死转折、商业化与游戏精神
28:28 只画了两年漫画的陈安妮,为什么毕业后选择做 CEO?
30:58 投资人签约后迟迟不打款,快看第一次现金流断裂如何出现转机?
35:27 《对不起,我只过 1% 的生活》当年究竟被误读了什么?
38:05 数据、留存和收入都在上涨,创始人为什么反而想离开快看?
42:21 主动移除流量内容、让数据在一两个月内跌掉 30%,为什么仍坚持这个决定?
47:05 2 亿美元融资前后,经历了怎样的压力?
50:58 融资完成后的身体疼痛,让她重新理解了商业化什么?
56:08 经历两次现金流危机后,她为什么仍把“游戏精神”当作创业核心?
01:02:34 CEO 拥有最高决策权,如何与“所有灵魂平等”同时成立?
01:06:12 从“漫画加 AI”转向“AI 加什么”,为什么过去的成功经验反而会成为阻碍?
🟢 Part 4|AI 与内容行业:技术、创作与人的价值
01:09:40 被新技术追赶的焦虑中,Gemini 如何帮陈安妮找回做 Livo 的初心?
01:12:46 “复古人文主义”为什么不反对 AI,却反对把 AI 当成内容噱头?
01:14:29 AI 会杀死内容行业,还是把创作者推向更像导演的新角色?
01:15:44 如果回到 12 年前,陈安妮会给刚毕业就创业的自己什么建议?
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